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1. `events`属性,是一些事件处理函数的集合,最好不要是写在`render`中的函数或匿名函数,否则每次render函数都会重新实例化,会导致频繁调用on和off进行绑定和解绑事件.
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2. `options`属性是高德组件的属性集合,参考高德官方文档即可.某些调用`set`进行设置的内容,可以作为属性添加,还有一些属性是`AMap`类中的一些子类,看起来比较复杂.并且属性是进行深比对,不一样的就会更新.
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+ 4. Map组件的layers属性可能与海量点组件冲突,因海量点是个图层,如果海量点图层加载后,map的layers属性更新,则海量点图层就被删掉了,从而看不见.临时解决办法是layers属性保证先于MassMarks加载,或者Map不填入layers属性.以后可以将所有的图层都用组件方式开发出来,这样将不会出现此问题,并且,图层的属性将方便更新和设置.
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